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양성 2

2023 대전콘텐츠코리아랩(CKL) 보드게임 작가 양성 교육 2일차 후기

안녕하세요. AXA입니다. 보드게임 작가 양성 교육 1일차에 이어 2일차 후기입니다. 일요일 아침 눈을뜨자마자 바로 대전콘텐츠코리아랩(CKL)으로 이동했습니다. 토, 일요일 아침일찍 일어나니 뭔가 평일처럼 출근하는 느낌이 듭니다. 도착하자마자 평가와 발표를 위해 개인 정비 및 발표 준비를 했습니다. 발표시간은 참여자분들에게 간단하게 설명 5분을 한 뒤 심사위원분들에게 10분동안 게임설명을 해야합니다. 시간이 남는다면 플레이도 해볼 수 있는데, 제가 가져간 게임은 설명할 것이 많다보니 10분으로는 턱없이 부족하다 느껴졌습니다. 보드게임 '바텐더(BARTENDER)'는 룰 설명이 시간이 오래 걸리는 전략 게임이므로 셋팅하는 시간이라도 최대한 줄이고자 기본 셋팅을 해놓고 테이프로 고정시켰습니다. 저의 발표 순..

2023 대전콘텐츠코리아랩(CKL) 보드게임 작가 양성 교육 1일차 후기

안녕하세요. AXA입니다. 오랜만에 소식 전합니다. 최근에 대전에서 보드게임 작가양성 교육 프로그램이 있다는 소식을 전해들었습니다. 마침 집에서 멀지 않은 곳에다 이런 기회가 흔하지 않았기 때문에 망설임 없이 지원을 했습니다. 위 사진은 대전콘텐츠코리아랩(CKL)에 올라온 프로그램 공고 포스터입니다. 보드게임 제작과 관련된 경우는 정보가 상당히 부족하기 때문에 "보드게임 기획, 시제품 컨설팅 등" 매우 중요한 정보는 언제나 OK이 입니다. 특히나 보드게임 제작은 정보가 너무 없다고 생각하는 찰나에 이런 기회가 오다니.. 인터넷이 보급화 되어있다고해도 직접 발로 뛰지 않으면 알기 어려운 정보들이라고 생각합니다. 먼저 프로그램 내용을 보시면 참가 신청서를 작성하는데, 상당히 애를 먹었습니다. 두번째, 세번째..

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