보드게임을 만들려면 가장 중요한 것이 두 가지가 있습니다. 바로 메커니즘과 테마입니다. 테마, 메커니즘 무엇이 먼저? 메커니즘을 먼저 생각하고 테마를 입히느냐, 테마를 먼저 생각한 뒤 테마에 맞춰서 메커니즘을 짜느냐, 항상 게임을 만드려고 생각할때 이 두 가지를 고민합니다. 이는 보드게임을 제작하기 위해선 가장 중요한 부분이라 생각합니다. 제가 생각하기에는 전자는 게임의 설계가 완벽하다면 군더더기 없이 제작을 진행할 수 있을 것입니다. 메커니즘에 맞는 테마를 잘 입힌다면 더할 나위 없이 완벽할 것이며, 그러나 후자의 경우는 테마에 맞춰 메커니즘을 짜야하기 때문에 게임의 룰에 허점이 생길 수 있습니다. 개발적으로 본다면 메커니즘은 백엔드, 테마는 프론트엔드라고 보시면 될 것 같습니다. 저는 바텐더라는..